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FlipperFrance

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Presentation Flip presentation du flipper ROAD SHOW

Exact

Il n'est plus en Français .......
 
Purée, le shaker effectivement il est infernal, c'est pire que ce que je pensais.... vendredi soir une bonne pinball party chez moi, d'un coup dans le salon je sens le sol trembler... 1 seconde plus tard je comprends de quoi ça vient, de la pièce à côté, à plusieurs mètres!... Eh bé, heureusement que j'ai pas de voisin en-dessous, c'est une agence bancaire et donc personne le soir, ouf... sinon de toute façon j'aurais des pbs, même sans le Road Show je pense, mais là.. uh uh.. à mon avis ça s'entend largement au-dessus aussi vu qu'une bonne dalle de sol en béton tremble. Et le flip est posé sur glisdômes, et le sol est en pvc donc déjà pas trop dur + le réglage du vibreur déjà sur soft! A côté de ça, le shaker du Jurassic Park était gentillet :lol: Ca m'étonne d'ailleurs que ça ne déclenche pas plus de pannes sur le flip de telles vibrations.
 
Euh moi j'ai souvent retrouvé des vis sur le plateau :-)

Pascal
 
Il est vraiment très beau ! Et pour ceux qui aiment les belles rampes, c'est vrai qu'il a l'air amusant (le jeu "écraser les taxis", c'est le genre de mission que tout le monde aime ! :lol:)... Y'a juste le translite que moi perso, je trouve moyen, mais bon... le reste rien à dire ! vivi
 
Superbe présentation. Pas étonnant qu'il est la réputation d'être le grand frère du funhouse, sa version sous amphétamine dit-on....
Si quelqu'un souhaite en vendre un, vous pouvez me contacter, j'en cherche un pour aller avec mon funhouse.
 
Salut,

Ouais, ce flipp me branche grave aussi !!! Très bonne présentation, ça donne envie !!! Si il y en a un pas loin du département du Var, je suis preneur !!!

Salut, à+ et bon flipp !!!

Dav.
 
Pour en avoir un, je confirme : super flip, ambiance terrible avec les deux têtes qui parlent, suivent la bille des yeux et en plus réagissent : ted crie si on lance la bille sur sa tête (lance bille de gauche) et red recrache immédiatement en rallant et se plaind si l'on touche son menton, ils sont vivants !!! Il faut vraiment avoir les deux têtes fonctionnelles à 100% pour aprécier leur accompagnement.

Le vibreur, il est vraiment surpuissant, c'en est impressionnant, de plus il est vraiment bien géré avec des vibrations moyennes et montées en régime au bon moment. Comme il est dit, la dernierre rom permet de le régler mais c'est tellement fun à fond ! Fonction pas faite pour une utilisation en appartement.

Pas mal de chose à faire et sous son air fun il faut tout de même savoir viser, il y a le couloir lock bien collé à gauche, le petit flip qui sert à atteindre la blast zone (pour atteindre ce petit flip, il faut envoyer la bille par un petit couloir), rentrer la bille dans la bouche de ted (déclanche le multibille) puis la rentrer au moment où le buldoser se lève (jackpot lors du multis), pour faire la rampe de droite il faut bien viser entre les bumpers...Bref, on pourait croire à un flip facile mais il y a du taf pour arriver à déclancher toutes les missions.

Les anims du dot sont vraiment pas mal, le son est très bon, la caisse est pas moche (faut aimer le bleu), les pieds bleus ça change (les mettre en neuf si possible), la glace est vraiment superbe, le plateau est pas mal et clair, c'est un flip qui rend bien en full LED (ce qui n'est pas à faire sur tout les flips, mais là ça fait vraiment bien).

Par contre il n'est pas évident d'en trouver un en vraiment bon état de nos jours, j'ai cherché un moment avant d'en trouver un nickel. La pluspart des flips trouvés avaient des usures plateau et pas toujours les têtes ok. C'est des flips qui ont pas mal tournés et qui demandent de l'entretient. C'est une valeur sure qui va sans doute voir sa côte grimper.
 
Bah tu la commandes sur RP

 
Dis moi quelle version tu as aussi :p
 
Roadshow Pinball Software Revision Information

U6: Version L-6
Checksum: 0506
Date: October 11, 1995

Changes from revision L-5:

Fixed XX bonus display.

Fixed display bug in New Orleans mode. It was displaying the
incorrect score value for the next shot.

Fixed a bug in Super Payday where the wrong city and score was
awarded. This bug only showed up on multi-player games.

Added adjustment for the shaker motor (default=NORMAL)
Values are NORMAL, SOFT, and OFF

Added adjustment to allow buyins once a player has reached
the West Coast (default=OFF).

Fixed blinking lamp in blast zone from 2x Atlanta blast. The
lamp was being left on.

Fixed ALL TARGETS SCORE 16,xxx,xxx display bug in Super Payday
introduction screen.

Added jackpot compensation for broken Red mouth switch.

Multiball restart timer is now paused while ball is in the lockup.
(e.g. for Extra Ball display effect)

Enhanced the handling of the proximity switches in front of Ted
and Red. They are now better debounced in case they are
intermittent.

Added special code to limit the amount of time the Red and Ted
eyelids are activated to prevent the coils from overheating.


U6: Version L-5
LA-5 Checksum: 2405
LX-5 Checksum: F105
Date: December 15, 1994

Changes from revision L-4:

Fixed a few French translations.

Changed Special and Replay % for France. Turned on Match
for France.

With TOURNAMENT set to YES, the souvenirs are awarded
in order instead of randomly.

Shut "Red" up when the wheel isn't lit on a bridge-out.

Fixed the Spinner value. It was not ever being initialized,
so that it would carry over from ball to ball and
game to game.

Fixed a small display glitch in the Nashville award.

Fixed a TILT problem with Flying Rocks. It was possible
to restart start Flying Rocks after a TILT.

Changed to only 1 replay level for Germany.

Accumulated bonus credit fractions are cleared at the
end of ball, unless coins have been inserted recently.

After 9 minutes of idle time, any credit fractions less
than 1/2 are cleared.


U6: Version L-4
LA-4 Checksum: 6804
LX-4 Checksum: 9904
Date: October 26, 1994

Changes from revision L-3:

Fixed the adjustment STARTING DAY. If it was set to anything
but MONDAY, it would score and make a sound at game start.

Fixed the Special award. It was awarding a special from either
lane if either lamp was lit.

Changed default BALL SAVE TIME to ON.

Added 26 score levels to the spinner scoring so that it
doesn't MAX as fast.

If LONGER PATH was set to OFF, there was a possibility
of the first city being Atlanta. It has been fixed to
allow only New York City or Miami.

Put in French translations.

Fixed up some effects.

Changed it so you can now go to MIAMI from the west coast.

Put SPAIN 2 and coin meter into Spanish preset.

Fixed a problem with Super Payday. It was sometimes fetching
an incorrect award and displaying "HOULTON 0,000,000".

Fixed display and speech in Atlanta. If the player aborted
the instructions and quickly made the blast zone shot, the
display would behave incorrectly.


U6: Version L-3
LA-3 Checksum: 0B03
LX-3 Checksum: D903
Date: October 12, 1994

Changes from revision L-2:

Added the last of the German translations. This also fixes
2 phrases which were too long to fit on the screen in
the Albuquerque effect.

Fixed a bug where sometimes the "select a souvenir"
computer noise was not getting killed.


U6: Version L-2
LA-2 Checksum: BC02
LX-2 Checksum: B202
Date: October 10, 1994

Changes from revision L-1:

Fixed a serious bug in the exploding font effect. When
jumpered for Germany, which causes periods to be exploded,
some games would crash.


U6: Version L-1
LA-1 Checksum: BA01
LX-1 Checksum: B001
Date: October 7, 1994

Initial release to production.

Voilà l'historique Williams
 
Nombreux soucis revus

Je te conseille de passer en L6 oui rien que pour avoir le Français
 
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