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Question Problème partie 1 bille 1 sur Canada Dry

Bonjour à tous
Après avoir démonté tous les contacts de relais et testé les bobines, je reviens vers vous concernant mon player unit, celui-ci me semble ne jamais être alimenté car il ne bouge pas du tout, je reste en position sur la came noire.
De plus les voyants de billes et nombres de joueurs ne sont jamais allumé (photos jointes)
Je ne comprends plus du tout

IMG_1029.jpegIMG_1028.jpegIMG_1027.jpegIMG_1026.jpeg
 
Dernière édition par un modérateur:
Si je dis bien SI tu as réglé correctement à savoir que les contacts cités plus haut ont été grattés avec une lime pévue à cet effet { une lime a ongle ne fait rien} et que les contacts s'accompagnent bien quand ils se ferment il ne reste plus que les connecteurs qui relient le fronton et la planche du fond. voir s'ils ne sont pas oxydés...Pour enlever cet oxyde pour les fiches mâles toile abrasive et frotter l'intérieur des picots comme sur la photo ..Les pinces femelles sont a l'intérieur comme sur l'autre photo.Pour enlever l'oxyde des cosses femelles petit pinceau a poil TRES COURTS quitte a les couper et vinaigre blanc premier prix a ton super marché...

Broche femelle 3.jpg

Broche mâle 2.jpg
 
J’ai bien gratté aussi ces parties de connecteurs avec une petite lime ronde pour l’intérieur et du papier de verre pour les broches.
L’entièreté des connecteurs du flipper ont été fait.
Je ne sais vraiment plus quoi contrôler ou faire, je ne suis vraiment pas une personne qui abandonne, mais là franchement je crois que je vais lâcher l’affaire.
 
Et la bobine du player Unit l'as tu testée ?
 
C'est vrai que cela m'a échappé... Pour ce faire il faut soit amener du 24 volts dessus ou la sonner avec un contrôleur en déssoudant un fil pour éviter les retours... C'est vrai qu'avec l'âge de la machine celà peut arriver ....Mais je ne me souvient pas d'avoir changé une bobine de player unit.
Question... Est ce que les ampoules du fronton s'allument.
 
Merci pour tes recherches.
Oui j’ai testé la bobine du player unit en dessoudant les fils et ensuite en la raccordant sur une alimentation externe, elle fonctionne bien.
Pour les ampoules du fronton, certaine fonctionnent très bien et d’autres comme celles des sélections joueurs et nombres de billes joués ne s’allument pas.
 
Et si tu le faisais avancer à la main avec la bobine
Pour qu'il ait une autre position

Se remet il au point de repos ?
 
Oui j’ai bien essayé cette possibilité de le faire avancer manuelle, mais rien ne change la bobine n’est jamais alimenté,il reste dans la même position
 
Bonjour, flipper95 t'a préconisé de nettoyer les connecteurs de liaison plateau/fronton au vinaigre blanc avec un pinceau à poils courts. L'as-tu fait ?
Sur le mien j'avais le même problème et c'est cette opération qui a résolu le problème alors que j'avais pourtant gratté les connecteurs.
 
Bonjour à tous
Donc j’ai utilisé du vinaigre blanc et bien décapé tous les connecteurs, mais rien ne change.
J’ai toujours les lampes du fronton (billes 1;2;3;4 ou 5) et les lampes (joueurs 1;2;3 ou 4) qui restent toujours éteintes.
De plus mon player unit n’est jamais alimenté donc n’avance jamais (manuellement aucun souci).
Donc j’ai une question : ce player unit doit être alimenté à quel moment et par quel élément ?
Pour moi le problème vient de cet élément.
Merci au groupe.
 
ce player unit doit être alimenté à quel moment et par quel élément ?
La mise en route pour la remise a zero se fait en passant par les relais que je t'ai cité plus haut AX BX ET LES AUTRES ...Si l'un ou l'autre a les contacts qui sont mal réglés ou par exemple qui SEMBLENT bien fermés mais qui ne le sont pas ça donne ta panne...Bon je m'arrète là sinon je vais répéter la même chose à longueur de réponses .
 
Je t'ai mis le sens de la remise a zéro dans tes messages privés Trop long pour le mettre sur les réponses du site.
 
Juste une question qui va te sembler bizard mais cela a déjà été vu ....Les broches qui relient la planche du fond au fronton sont bien à leur place ???
 
Bsr,

Sans vouloir te polluer André,...et quitter ce post ! hin...:lol:

Le schéma en 15 E, switches de fin de courses decagones, si un est ouvert par ex...?
Et toute la clique qui est sur le trajet...

A+ bonne bille
 
Merci Tonyto mais en message direct je lui ai fait parvenir ça .Plus c'est difficile....



MISE EN MARCHE D’UNE REINITIALISATION



Quand tu mets le jeu sous tension:
-voyant tilt et game over allumés
-U est collé
-Q est collé
-AX est déverrouillé

Tu lances une partie: pendant la première séquence du moteur (c'est à dire 1/3 de tour) S se colle
-S colle R
-S verrouille AX (le player unit démarre son cycle)
-AX verrouillé et R collé désactive Q (voyant game over s'éteint)
-AX verrouillé colle H ( voyant tilt s'éteint et éclairage du plateau)
-Ax verrouillé décolle U à la fin de la séquence.
-S se décolle à la fin de la première séquence.
Pendant ce temps, pendant la première séquence, AX verrouillé et S collé lance le player unit, le circuit est fermé par le contact P5B.
Si un ou plusieurs contacts des chiffres du premier et second compteur ne sont pas à zéro, le player unit s’arrête sur le rivet 20 car à ce moment le circuit est ouvert par le contact normalement fermé de Z1 qui s’ouvre suite à l’excitation de Z1.
Une fois les compteurs 1 et 2 à zéro, le circuit est rétabli par tous les contacts en série « reset Switch » qui se trouvent fermés.
Le player unit avance d’un cran, se positionne sur le rivet 21.
Si un ou plusieurs contacts des chiffres du troisième et quatrième compteur ne sont pas à zéro, le player unit s’arrête car à ce moment le circuit est ouvert par le contact normalement fermé de Z2 qui s’ouvre suite à l’excitation de Z2.
Une fois les compteurs 3 et 4 à zéro, le circuit est rétabli par tous les contacts en série « reset Switch » qui se trouvent fermés.
Le player unit continu sa course jusqu’à ce que P5B soit ouvert et que P5A soit fermé.
A ce moment, le contact P5A excite AX et ce relais se déverrouille pour terminer le reset.
P5A est le contact qui donne l’impulsion à AX reset pour terminer la RAZ.
Il est situé sur la came noire des empilages du player unit derrière le support en bakélite.
Ce contact est l’un des 2 contacts sur cette came noire, l’autre s’appelle P5B.
P5B est le contact de fin de course du player unit..
Quand le player unit est à zéro, c’est à dire ergot de la came noire actionne P5A et P5B, P5A est fermé et P5B est ouvert.
Dans cette position, le player unit est en joueur1/bille1.
-U se recolle quand tu fais des points (10 ou 100 points) lors de la première bille.

Voila le travail des relais dans l'ordre pour que ton jeu s'initialise.
 
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