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Correspondance numéro et jeu Gottlieb

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Maitre Des Lieux

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Big Boos
La table de correspondance des Jeux Gottlieb


1) Listes de jeux par systèmes

Rappel : ceci n’est valable que pour les jeux Electroniques, dit SOLIDS STATES
Grâce aux tableaux retrouvez facilement les référence de votre (vos) mémoire (s) de jeu ou de sons

Ne soyez plus dans l’inconnu, voici la liste complète


2) Les tableaux suivant système:

Système 1 et 80.

SYSTEME1, numéro| Nom|SYSTEME 80,numéro|Nom
A ou 409|Cleopatra|652|Panthera|
B ou 412|Sinbab|653|The Amazing Spiderman|
C ou 417|Joker Poker|654|Circus|
D ou 419|Dragon|656|Counterfiorce|
E ou 421|Solar Ride|657|Star Race|
F ou 422|Countdown|658|James Bond 007|
G ou 424|Close Encounters Of The Third King|659|Time Line|
H ou 425|Charlie’s Angels|661|Force II|
I ou 427|Pinball Pool|664|Pink Panther|
J ou 429|Totem|666|Mars God Of War|
K ou 433|Incredible hulk|667|Volcano|
L ou 435|Genie|668|Black Hole|
N ou 437|Buck Rogers|669|Haunted House|
P ou 438|Torch|671|Eclipse ( cas rare Prom 668 )|
R ou 440|Roller Disco|||
S ou 442|Asteroïd Annie And The Aliens|||
T|Prom spéciale de Test des Sys1|||

Un rappel , celle dont on parle, peu dans la rubrique Sys1 c’est la Prom T , qui est fort utile pour les tests de la carte Sys 1,
Afficheurs , bobines, enfin tout ce qu’il faut…..


Système 80A et 80 B.

SYSTEME 80A, numéro|Nom|SYSTEME 80 B, numéro|Nom
670|Devil’s Dare|694|Bounty Hunter|
672|Rocky|696|Chicago Club « Tripple Play »|
673|Spirit|697|Rock|
674|Punk|698|Tag Team Pinball|
676|Krull|702|Raven|
677|Q. Bert’s Quest|703|Hollywood Heat|
680|Super Orbit|704|Rock Encore|
681|Royal Flush Deluxe|705|Genesis|
682|Goin’s Nuts|706|Spring Break|
684|Amazon Hunt|707|Gold Wings|
685|Rack’ Em Up|708|Monte Carlo|
686|Ready… Aim… Fire|709|Arena|
687|Jack’s To Open|710|Victory|
688|Touch Down|711|Diamond Lady|
689|Alien Star|712|Tx Sector|
691|The Games|713|Big House|
692|Eldorado City Of Gold|714|Robo War|
695|Ice Fever|715|Exalibur|
||717|Bad Girls|
||718|Hot Shots|
PV 810|Caveman|719|Bonebusters|

Un autre rappel :

Sys80 : afficheurs à 6 digits
Sys80 A : afficheurs à 7 digits
Sys80 B : afficheurs alpha numérique 2 * 20 digits
Sys 3 : afficheurs à point ou dit à matrice ( a partir de Super Mario ) sinon deux afficheurs 2*20 digits plus gros que les sys 80 B.


Système 3.

SYSTEME 3, numéro (alphanumérique *)|Nom|SYSTEME 3 (Dot Matrix), numéro|Nom
720|Light… Camera… Action*|735|Street Fighters|
722|Silver Slugger*|736|Tee’d Off|
723|Vegas*| 737|Gladiators|
724|Deadly Weapon*|738|Wipe Out|
725|Car Hop*|740|Rescue 911|
726|Title Fight*|741|World Challenge Soccer|
727|Hoops*|742|Stargate|
729|Cactus Jack’s*|743|Shaq Attack|
730|Class Of 1812*|744|Freddy Nightmare On Elm Street|
731|Surf’N Safari*|745|Big Hurt|
732|Operation Thunder*|746|Waterworld|
733|Super Mario Bross*|747|Mario Andretti|
734|Cue Ball Wizard|748|Barb Wire|
N 105|Super Maro Bross, Mushroom|||

Voici donc une belle liste, si j’ai omis des numéros, ou des non référencé, faites moi parvenir un courriel , que l’on mette cela vite à jour. Les Flipper mentionnés avec un * sont des alphanumérique 2 * 20 Digits, tube fluorescents, avec cache bleus, mais avec des afficheurs de gros formats ;)

3) Conclusion

J'espère qu'avec mon petit article là vous allez pouvoir facilement retrouver le jeu en fonction du numéro sur les mémoires ou alors sur les cartes :)

Bon flippp

© David
© FF et RP
Origine 25 Juillet 2004
Révision I le 09-02-09
 
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