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Ejecteur funhouse non consistent

  • Auteur de la discussion Auteur de la discussion Rom_000
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Rom_000

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Membre FF
Cher tous,
J'ai un petit probleme sur mon funhouse qui est parfois frustrant sur l'ejecteur de bille.
D;apres les videos et les strategies que j'ai vues sur les sites americains, l'ejecteur de bille (au dessus du slingshot droit) doit renvoyer la bille sur le batteur droit pour permettre un blocage direct sur le flipper droit et doit meme autoriser une dead pass du batteur de droite au batteur gauche.
Sur le mien, parfois je recupere la bille bien a droite (60% du temps) mais la bille est trop molle pour pouvoir envisager une dead pass et, pire, parfois la bille rebondit sur le haut du slingshot (dans ce cas, je recupere parfois la bille sur le batteur gauche ou se ballade dangereusement au centre au risque de la perdre) ou meme carrement actionne les slingshot et je n'ai plus la bille sous controle (ce qui n'est pas le fonctionnement attendu). Enfin, parfois, la bille flotte et part sur le batteur gauche.
Je pense que l'ejection est un tout petit peu trop faible pour renvoyer la bille bien droite et que la trajectoire peu devier
J'ai ressere plusieurs fois le mecanisme complet qui a tendance a se devisser, cela ameliore un tout petit peu mais cela n'est pas suffisant.
J'ai tout nettoye: fourreau / plongeur / scoop sans grande amelioration. La bobine est d'origine et correspond a la documentation. J'ai juste l'impression que le ressort est un peu mou mais je ne vois pas pourquoi de rapport avec mon probleme.
J'ai aussi essaye de tordre un peu la partie pliee du scoop dans les 2 sens mais cela ne change rien.
Je pense essayer de mettre une bobine legerement plus puissante.
Avez-vous d'autre idees pour ameliorer pour de bon l'ejection et la rendre consistente vers le batteur droit ?
Merci d'avance,
 
Possible le métal du scoop déformé ...
 
J'avais le même souci, pour la dead passe je ne peux pas, par contre j'ai réglé le problème de faculté de blocage sur le Flip droit en décalant un peu le mécanisme d'ejection (il y a du jeu dans les percements de platines métalliques) et en plaçant une petite cale d'un côté du logement d'éjection pour que la ville de place toujours de la même façon d'où qu'elle vienne. J'ai procédé par tâtonnements mais c'est la seule façon que j'ai trouvé pour éviter le côté aléatoire de l'éjection, particulièrement mortel si c'est le cas.
 
J'avais le même souci, pour la dead passe je ne peux pas, par contre j'ai réglé le problème de faculté de blocage sur le Flip droit en décalant un peu le mécanisme d'ejection (il y a du jeu dans les percements de platines métalliques) et en plaçant une petite cale d'un côté du logement d'éjection pour que la ville de place toujours de la même façon d'où qu'elle vienne. J'ai procédé par tâtonnements mais c'est la seule façon que j'ai trouvé pour éviter le côté aléatoire de l'éjection, particulièrement mortel si c'est le cas.

OK, merci beaucoup je vais essayer mais je ne suis pas sur de comprendre ou tu as mis les cales ?
Tu as essaye de jouer avec le jeu du mecanisme au niveau des trou pour le repositionner ET tu as rajoute des cales ? ces cales sont donc a l'interieur ? tu les as place de quel cote ?
Merci d'avance,
 
Avant fin de semaine je prend une photo en dessous et je te montre ça, pas ce soir je n'aurai pas le temps mais demain ou vendredi.
Tu as toujours ton Diner ou tu l'as échangé pour le Fun ?
 
Merci beaucoup pour la photo.
Non, je n'ai plus le Diner, j'ai voulu faire tourner car je n'ai pas trop de place et je suis limite a 3 flips.
J'ai vendu le Diner a un collectioneur de Bordeaux qui je pense l'a revendu a un autre collectionneur de Bordeaux.
J'ai aussi vendu mon Getaway, que j'ai rachete pour des amis pour me prendre un Creature et j'ai aussi recuperer un Fish Tales.
Effectivement, le Diner, c'est celui que je regrette le plus car super beau et introuvable (surtout celui que j'avais en DP et avec la rampe jaune).
Le jeu etait pas mal avec un bon scoring typique des alphas. Ceci dit je prefere largement le Funhouse donc bon.
En plus j'ai un peu de mal avec le Creature (assez dur) et le Fish Tales (ultra dur).
J'ai mon meilleur score sur le Funhouse a 55 Millions, 500 Millions sur le Creature et tres peu de score significatifs sur le Fish Tales.
 
Ce soir, j'ai redemnte et tout verifier, je pense avoir trouve la solution, je la partage si cela pourrait aider quelqu'un.
Le probleme vient de fourreau meme si le mecanisne parait bien fluide en l'actionnant a la main.
Sur les ejecteurs et les lance bille, il y a un fourreau special avec un petit guide supplementaire apres l'epaulement de fin pour aue la tige traverse bien la bobine de part en part guide par le fourreau.
J'avais un fourreau classique, donc, le probleme etait que le plongeur etait en leger contact avec la bride de fixation de la bobine.
Maintenant, c'est l'exterieur du fourreau. (heureusement, j'en avais un d'avance). Je ne sais pas si c'est clair mais tous les fourreaux n'ont pas la meme forme.

Pierrot, je suis toujours interesse par les photos au cas ou.

Maintenat, la bille arrive avec force sur le batteur droit. Si je tente la dead pass, par contre, elle arrive sur le bout du batteur gauche mais je ne peux pas controler la bille mais avec une double dead pass je la rerecupere tranquille sur le batteur droit.
Si je met le batteur droit en position haute, la bille n'est pas controlee et rebondit car elle arrive trop fort.
Je peux faire un amorti pas trop dur pour la recuperer sur le batteur droit.
La trajectoire de la bille est consistente maintenant au ras du slingshot droit sans le toucher.
Je ne suis pas certains que ce soit exactement le comportement attendu, je crois que l'on doit pouvoir bloquer la bille sans anorti.
Comment cela chez toi Pierrot: tu dois amortir ou tu peux bloquer la bille tranquillement ?
Si j'arrive a decaler la trajectoire un peu plus au milieu j'arriverais peut etre au comportement ideal: bloquage direct a droite ou dead pass de droite a gauche.

Merci d'avance ?
 
Tu avais besoin d'un fourreau à collerette ;)
 
Voila les photos j'ai réglé la bobine tout d'abord en tâtonnant pour changer l'angle d’éjection, puis quand je suis arrivé à un truc bien je me suis rendu compte que quand la bille venait du mystery mirror elle éjectait parfois trop prêt du slingshot et je mangeais un rebond à la con malgré le flip levé, donc j'en ai déduis que fonction d'ou elle venait la bielle ne se plaçait pas pareil dans l'éjecteur, du coup j'ai calé de 2 mm à l'intérieur de celui-ci d'un coté :

P1080535.JPG

P1080538.JPG

Et depuis elle fait toujours pareil, flip levé elle rebondit à peu prêt au milieu, remonte le long du slingshot, et vient redescendre se bloquer tranquillement dans l'angle du flip. Par contre si je tente un rebond pour l'envoyer direct de l'autre coté elle va couler au milieu.

P1080548.JPG

P1080550.JPG
 

Fichiers joints

  • P1080547.JPG
    P1080547.JPG
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OK, super, merci beaucoup !
Je vais essayer de faire pareil pour essayer de decaler la bille, je pourrais peut etre la bloquer directement sans devoir faire un amorti maintenant que l'ejection est suffisamment puissante.
En plus, j'ai pas mal joue depuis, environ 10% du temps, comme elle frole un peu trop le slingshot, elle le declenche.
Je vais faire la modif et vous tenir au courant.
En grand merci encore !
 
Je viens de faire la meme modification que toi: cela marche nickel, du coup j'ai reussi a faire ce que je voulais du premier coup.
Maintenant, j'ai la bille ejectee de facon puissante avec une trajectoire rectiligne et, grace a la cale, cette trajectoire est maintenant decale du slingshot pour prevenir tout declanchement intempestif: MERCI beaucoup pour les photos.
 
Super, bien content que ça ai pu t'aider...
 
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