Niveau : TOUS conseillés même aux confirmés
Les images on clique dessus
Présentation des sys80B
1)
But ?
Une
fois de plus dans cette rubrique d’article, ce dernier est là pour palier à qui
quoi que où donc …
En fait savoir reconnaître la carte, qu’est ce que l’on trouve dans un sys80b , quels sont les jeux affectés …tout ce qui va bien pour que l’on sache de quoi l’on parle et que l’usage du décodeur soit fortuit
2)
Présentation générale
Les
sys80 B on fait leur apparitions juste après les sys80A, soit les 7 digits
Ce
système permet d’allier de l’affichage numérique et alphanumérique, entrer des
initiales, faire des réglages complexes, avoir une gestion avancée des tests
avec affichage clair et lisible, etc …( voir article sur les Audits )
En fait les cartes Cpu et Driver sont peu différentes des sys80X, mais modifiées tant mémoires que capacité, que agencement
3)
Listes des jeux concernés
Les
jeux sont du numéros 694 au numéros 719, code Gottlieb pour suivre simplement a
l’époque les jeux et inscriptions sur les mémoires ( 32 caractères cela
n’existait pas informatiquement parlant , sauf oui, je sais Unix mais bon )
Soit
les noms sont les suivant :
- Bounty Hunter - Chicago Club « tripple play » - Rock - Tag Team Pinball
- Hollywood Heat -
Rock Encore - Genesis -
Spring Break - Gold Wings -
Monte Carlo
- Arena -
Victory - Diamond Lady - Tx Sector - Big House - RoboWar - Excalibur -
Bad Girls - Hot Shots - Bonebusters
Tous
ces jeux intègrent les mêmes cartes qui vous serons présentées
Certains
ont des cartes à transistors auxiliaire ou l’on utilise une lampe pour faire
une commande de puissance supplémentaire ou alors une lampes pour doubler la
partie bobine en divisant un coté pour les bobines et l’autre les lampes Flashs
4)
Les cartes dans le fronton
Voici
les carte, dont la première :
-
La carte afficheur
D’actualité
dans tous les sys80B, seule la taille et le mode de connectique peu différer
mais ce sera toujours un afficheur 2 * 20 Digits alphanumérique, bien en avance sur ces concurrents sur ce point
là et ce jour on peut dire encore bien plus en avant sur la durée de vie car
ils marchent tous encore, contrairement aux plasmas
Sans
compter la durée de vie, ces afficheurs ont une particularité, l’onde émise du
tube fluorescent permet de mettre les filtre que l’on veut devant, on peut le
bleuter , le verdir, le rougir ….Incroyable non, c’est bien triste de ne pas
l’avoir exploité plus à fond
Sur
ce dernier on peut conclure, stabilité, résistance, et aussi très très bon
vieillissement garantissant une mise en avant vis a vis des autres marques
encore ce jour.
-
Le régulateur de tension , pour toutes les cartes il fallait du + 5 V
régulé, soit ce dernier s’en charge.
Un
LM338 K permettant une très belle sortie en courant et aussi une stabilité dans
le temps, seul accro un ajustable de réglage, trop « mou », soit qui
peut se dérégler et aussi directement décrocher. Soit sur ce coup pas super,
mais pour résoudre cela, prenez sur RP l’ajustable 1 K que je vous conseille,
ce dernier cela bougera plus jamais et fiabilisera grandement.
Il
peut générer un disfonctionnement total, un clignotement général et aussi une
extinction aléatoire du jeu
L’alim
est aussi la cause de la destruction de la cpu au niveau du circuit de
détecteur de tension à zéner, si la diode crâne sans arrêt suspectez cette
dernière
-
L’amplificateur de puissance
Ce dernier
s’occupe de plusieurs choses, de faire des tensions négatives pour la carte
sons mais aussi bien sur un bon amplificateur à base de TDA 2002, quasis
indestructible se montage, a ce jour je n’ai remplacé que UN seul et UNIQUE
amplis dessus
Une
fiabilité sans égal
-
La carte à Reset
Oh
là là la carte de tous les maux, certains jeux cela marche pleinement, d’autres
NON
En
fait cette carte peut se considérer à un Watch Dog, mais elle marche pas bien
avec le temps, les fenêtre de comparaison ne sont pas stable dans le temps mais
le plus drôle même en la re-faisant à neuf il se peut que cela marche pas
… ??? Bin .. ??? Oui car la fréquence dérive, se fatigue etc …sur la
cpu on arrive pas à accorder systématiquement la carte même re-faite à neuf ou
tout à été changé …
Soit
celle ci on l’oublie dans un coin, on la laisse débranchée, MAIS, on laisse pas
le flipper sans surveillance ( quoi que hier j’ai bien laissé un TX Sector
allumé 24 H )
-
La carte sons très performante
On va déjà rappeler que cette carte sons n’est pas dans TOUS les sys80B, attention la
généralité veux que mais dans le Bounty et Chicago il peut y avoir encore une
carte sons Mylstar géné 80A
Sinon
on la retrouve de plusieurs manière, autre connecteurs d’entrée, suppression de
composants générateur sonores, pour une carte déportée à base d’YM histoire de
pousser ses capacités, d’ailleurs elle fut encore améliorée sur les sys3
Un
rappel, sur un Bone Buster cette carte peut être doublée ( une les synthèses
sonores uniquement et l’autre ,les voix uniquement ), ce qui par la suite sur
les sys3 fut fait
En
tous cas niveau qualité sonore pour ceux qui aiment les années 80 celle ci
regorge de toutes les finesses des sons dignes des 80’, riche à la base carrée
et intègre un convertisseur CNA des plus performant ( le MP 7528 )
-
La carte Cpu, centre de traitement général du flipper dite aussi partie
programmée, commune à tous les sys80B
Voici
la carte la plus complexe de toutes, peut en maîtrisent d’ailleurs sont
dépannage
Les
causes de pannes les plus courantes, sont l’acide, les oscillateurs, le circuit
de mémoire, détection de tension et Reset
Veuillez
respecter à la lettre le montage du constructeur et ne pas mettre d’absurdité
de remplacement de circuit de reset.
Notifiez
sur cette image l’implantation de la pile au lithium, quelle sûreté pour le
stockage des paramètres mais aussi dans le temps, rien de tel
C’est
la meilleure solution à ce jour qui soit, d’ailleurs sur tous les pcs vous avez
une de ses piles, dans vos montres etc ….ne cherchez plus les solutions à
condos ou autre mettez du lithium …
Le
piggyback socket , enfin le support élevé qui maintient la mémoire Cpu, cette
dernière est on dira foireuse …Mais on peut fiabiliser, tel que je l’avais
présenté en 1998
Hormis
cela c’est une carte des plus robuste, en fait ce fut une sys80 modifiée,
améliorée, poussée et encore on aurait pu faire plus performant juste en
modifiant le processeur , les Riot par des VIA, ah bien tient , une sys3 mdr …
Les
plus sure des cartes à ce jour la sys3 aucunes vraiment arrivent à sa cheville
…même les cartes faites en 1999 …
Soit
cette carte vous traite les signaux du plateau, les interprète, les stocke ou
analyse, et vous les redonne, sous forme de commande sons, commande bobines,
affichage etc….C’est l’unité de traitement , dit la CPU
-
La carte driver, commune à tous les sys80B
Cette
dernière est COMPATIBLE tous jeux, mais il y a une petite différence au niveau
des 3 MPSU45 du haut
La
sys80 est avec diode, la sys80B est sans, un pontage. Ce pontage améliore la
mise en saturation des transistors car sur la sys80B on utilise ces derniers
pour d’autres applications, comme des cartes auxiliaires etc….. Elle est
parfaitement compatible dans les sys80, sys80A
L’inverse
NON, à moins de ponter les diodes ou de les remplacer par un Jumper
0 Ohms (dispo sur RP )
N’oubliez
pas de faire la modif que je vous conseille au niveau des transistors, si vous
le faites vous serez bien tranquille.
-
L’unité de lampes dans le fronton
Oui
contrairement aux autres jeux, cette série, n’a plus de lampes dans le fronton,
ni de vitre peinte
C’est
un Styrene Artwork, en fait dit couramment un Translite ( car laisse passer la
lumière )
Ce
dernier est donc rétro éclairé par un
tube néon, qui se veut lancé par un ballast ( bloc noir ) et un starter
( tube gris brillant sur l’image )
Ce
dernier peut causer des soucis, etc non de remplacer cela comme des cochons (
déjà vu tout arracher pour poser des lampes « 44 » et supports de
mécanique (support de lampes ) , un travail non seulement inacceptable mais
aussi le pire sur charge le transfo et aussi produit un échauffement non
négligeable sur les cartes et peut faire de grave court circuits )
Soit
on touche pas non plus, on laisse d’origine et on change juste le tube et
starter ( 99 % des cas ce n’est que le starter, je vous conseille d’ailleurs le
FS5U qui est vraiment très rapide,
s’usera un peu plus que le FS22 mais incomparable niveau qualité de mise en
route )
Sinon
dans le pire des cas, bricolez pour une lampe à économie d’énergie, mais cela
vous en coûtera plus qu’un tube et un starter
-
Carte à transistors auxiliaire
Non
présente dans tous les flippers, celle ci intervient lorsqu’il faut plus de
bobines ou alors bcp de puissance
Voir
un autre article qui en parle pour les refaire et les entretenir
-
L’unité de transformation, bloc de transformation et redresseur
Le
cœur du flipper, cette unité vous donne les énergies nécessaire au bon
fonctionnement du jeu
Il
se trouve dans le fond de la caisse
Sous
le papier cartonné plastifié les fusibles nécessaires et aussi deux supports de
fusibles rond un peu cachés, un s’occupe de proteger le primaire du transfo et
l’autre la partie Lampe d’éclairage du fronton ( tube starter )
Très
costaud souffre de deux maux classiques
Les
connecteurs de masses sur le coté du bloc transfo ( fils blancs ) et aussi du
condensateur de 10000 µF ( dispo sur RP les deux )
Pour
le condensateur il suffit de le remplacer pour fiabilité, en fait il s’occupe
de filtrer le 12 V nécessaire au régulateur 5 V
Les
connecteur de masses, par contre toujours les déposer, ressouder les broches au
dos, les brosser et serrer les cosses ( quant ronde ) ou alors de mettre des
broches trifurcon et vous serez tranquille . La cause de disfonctionnement là
est classique, lampes flashs restant allumées, bobines qui tirent sans cesses
ou pas de puissance
Rectifiez cela est soyez assuré d’une bonne marche, veuillez ne pas faire de
modification à base de cosses ou autres, cela rendrait le démontage très
difficile ou alors le remplacement délicat ( car chaque connecteur provient de
différentes parties du flipper, vous ne pourriez plus sortir le plateau ou
d’autres organes ). Veuillez garder l’aspect d’origine
Ps :
Deux résistances se trouvent en bas, veuillez ne pas les couper, ou remplacer
par un fil, elles chauffent et émettent une odeur mais laissez les bien libre
et qu’aucuns fils ne se posent dessus sinon ils fondraient ( déjà vu )
-
Les cartes pop bumper
Elles
peuvent être sous le plateau, sur le bas de la caisse a droite comme à gauche,
ces dernières s’occupent des bumpers, très souvent fautives de connectique
foireuse, je vous conseille de lire l’article à cet effet
Il
y a autant de cartes pop que de bumpers sur le flipper
-
Les cartes auxiliaires diverses, diodes, résistances …
Ces
dernières s’occupent très souvent des lampes flashs et aussi pour les diodes
des éléments dit de roue libre …
Les
résistances sont souvent coupées à ras, ou alors vous pouvez ressouder ou alors
il faudra en mettre des neuves, dispo sur RP bien sur .
Veillez
toujours au bon en fichage des connecteurs, p’tite info si vous ne savez plus
dans quel sens …c’est qu’il n’y en a pas, et sinon toujours le coté poussiéreux
en haut et l’étiquette visible vers le haut soit
5)
Concluons
Rien
de bien spécial, au moins nous seront accordés pour une discussion
Quelques
petites informations dans cet article vous seront bien utiles je pense pour les
premières investigations de pannes ou pour tout simplement apprendre
Sinon
j’ai volontairement exclus d’autres cartes auxiliaire, des cartes lampes
clignotantes, des cartes alim auxiliaire pour un éjecteur etc …Ceci n’est pas
le plus courant et le plus important dans la compréhension et seront traitées
au cas par cas dans le forum de FF
Enfin
on va pouvoir parler sans décodeur et pouvoir établir une communication claire
et ordonnée sur ce dont on parle et ou si vous voulez que RP vous dépanne les
cartes nous avons un livre ouvert pour bien se parler et se comprendre
Allé
bon flippp
© David
Jeudi 31 Août 2006