Les images on clique dessus
Les ponts des Cpu Bally et les modifs possibles
1) Pourquoi ce faire ?
En fait les cartes
Cpu Bally permettent de choisir le type d’Eprom ou de Prom
La mpu 17 est peu
fournie en ponts de sélection, ce qui nous laisse peu de choix
La mpu 35 permets
de passer à bcp d’Eprom et de Prom et le mixage est possible
La MPU 17 ne
permettait pas l’usage des grosses mémoires, soit il faudra la modifier pour
l’adapter
Depuis des années
j’avais la possibilités de passer en grosse Eprom mais je ne le faisait pas,,
question de choix et aussi de dépannage peu onéreux du fait du changement que
d’une seule mémoire
Mais a ce jour les
mémoires de petits format coûtent plus que les grosses
Alors il faut
changer un peu de fil conducteur et s’adapter……..
Soit a ce jour on
bascule
Je vous fait quant
bien même un regroupement des solutions que j’utilisais depuis fort longtemps
déjà
Si vous avez un
besoin quelconque de mémoires, à programmer, quel qu’en soit le format ( 2716 ,
2532, 2732, 2764 ) , cherchez plus , allez sur www.RestorPinball.fr rubrique mémoire .
Pas compliqué , elles y sont TOUTES et à petit prix .
2) La table des ponts, MPU35, MPU 133
La totale
Pourquoi ce
tableau ?
Il faut savoir que
depuis que les mémoires existent , elles ont évoluées avec le temps en taille
et format
Des choix de coût de
production ont fait que vous trouverez des 2316, des 9316, des 9332 , en Prom,
couleur de boîtier noir et aussi par la suite avec des Eproms, une mémoire avec
une fenêtre en fait qui permet de l’effacer aux ultra violets spéciaux, des
2716, 2532, 2732.
Voilà un peu
le panel de mémoires, qui peuvent être des fois mixées
Bon sur la MPU17
vous ne trouverez que rarement une 2316, mais des 9316 en profusion
Ce sont des
mémoires de 2K
Sur les MPU 35
vous verrez aussi bien des 9316 que des 2532, que des 2716 etc. …….., alors
ceci explique la raison des choix avec bcp de ponts d’implantés
Je ne parle pas
d’un cas aussi ou les Proms étaient des mémoires de 512 Octets, elles ont étés
rares, mais cela a existé, voir dans le forum une carte à 4 mémoires, U1 à U4, sur
une MPU 17
Un détails a été
fournis des ponts par cartes grâce à l’archivement de Williams des fichiers
Eprom de Bally, www.pinball.com
En fait les ponts
servent a adresser correctement les mémoires en fonction du brochage du boîtier
et aussi de l’adapter en logique positive ou négative ( sélection avec un
« 1 » ou alors avec un « 0 » CS, CE, CS/, CE/ ) et aussi
aux différentes positions des bits d’adresses A0---A11, les bits de données changent
pas de position
J’ai crée cette
table aussi grâce aux manuels Allemand ou il y avait toujours à la fin les
pontages possible suivant le jeu, et y compris le numéro
En fait Bally
Wulff qui fut une sous marque, division Européenne ont dira, a donné cela pour
simplifier la tâche aux dépanneur
Tous les manuels
étaient revus et corrigés.
C’est grâce a eux
aussi que j’ai eu les Eproms de TESTS pour les bancs 6803…..
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U6 |
9316, 2316 |
2516, 2716 |
9332 |
2532 |
2732 |
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U2 |
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|||||
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9316, 2316 4 K, 2x 2K |
E1-E4 E2-E6 E7-E8 E9-E11 E12-E36 E13-E15 E16A-E19 E31-E32 E33-E34 |
E1-E4 E2-E6 E7-E8 E9-E11 E12-E36 E13-E15 E16A-E18 E31-E32 E33-E35 |
- |
- |
- |
|
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2516, 2716 4 K, 2 x 2K |
E1-E5 E2-E4 E7-E8 E10-E12 E11-E29 E13A-E14 E16A-E19 E31-E32 E33-E34 |
E1-E5 E2-E4 E7-E8 E10-E12 E11-E29 E13A-E14 E16A-E18 E31-E32 E33-E35 |
E1-E5 E2-E4 E7-E8 E10-E12 E11-E29 E13A-E14 E16A-E34 E31-E32 E29-E33 |
E1-E5 E2-E4 E7-E8 E10-E12 E11-E29 E13A-E14 E16A-E34 E31-E32 E29-E33 |
E1-E5 E2-E4 E7-E8 E10-E12 E11-E29 E13A-E14 E16A-E29 E31-E32 E33-E35 |
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U2 seule 2532 Ou 9332 4K |
E4-E12 E7-E8 E10-E11 E13A-E14 E16A-E19 E31-E32 E33-E34 |
E4-E12 E7-E8 E10-E11 E13A-E14 E16A-E18 E31-E32 E33-E35 |
E4-E12 E7-E8 E10-E11 E13A-E14 E16A-E34 E31-E32 E29-E33 |
E4-E12 E7-E8 E10-E11 E13A-E14 E16A-E34 E31-E32 E29-E33 |
E4-E12 E7-E8 E10-E11 E13A-E14 E16A-E29 E31-E32 E33-E35 |
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U2 seule 2732 4K |
E4-E13 A ou 13 E7-E8 E9-E12 E10-E11 E16A-E19 E31-E32 E33-E34 |
E4-E13 A ou 13 E7-E8 E9-E12 E10-E11 E16A-E18 E31-E32 E33-E35 |
E4-E13 A ou 13 E7-E8 E9-E12 E10-E11 E16A-E34 E31-E32 E29-E33 |
E4-E13 A ou 13 E7-E8 E9-E12 E10-E11 E16A-E34 E31-E32 E29-E33 |
E4-E13 A ou 13 E7-E8 E9-E12 E10-E11 E16A-E29 E31-E32 E33-E35 |
|
D’autres combinaisons sont
fortuites avec U1, car le support et ou jamais utilisé, soit oxydé, ou alors même
implanté dans certains cas ou supprimé, soit, restons en la au niveau pontages.
Cas
spécial de mixage U2 et U1 présent
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U6 |
9316, 2316 |
2516, 2716 |
9332 ou 9332 A |
2532 |
2732 |
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U1 |
U2 |
|||||
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9316, 2316 |
9316, 2316 |
E1-E4 E2-E6 E7-E8 E9-E11 E12-E36 E16A-E19 E31-E32 E33-E34 |
E1-E4 E2-E6 E7-E8 E9-E11 E12-E36 E16A-E18 E31-E32 E29-E33 |
|
|
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|
74S474 |
74S474 |
E1-E3 E2-E6 E9-E11 E12-E36 E13-E15 E16A-E19 E31-E32 E33-E34 |
E1-E3 E2-E6 E9-E11 E12-E36 E13-E15 E16A-E18 E31-E32 E29-E33 |
- |
- |
- |
|
2716 |
2716 |
E1-E5 E2-E4 E7-E8 E10-E12 E11-E25 E13A-E14 E16A-E19 E31-E32 E33-E34 |
E1-E5 E2-E4 E7-E8 E10-E12 E11-E25 E13A-E14 E16A-E18 E31-E32 E29-E33 |
E1-E5 E2-E4 E7-E8 E10-E12 E11-E25 E13A-E14 E16A-E34 E31-E32 E29-E33 |
E1-E5 E2-E4 E7-E8 E10-E12 E11-E25 E13A-E14 E16A-E34 E31-E32 E29-E33 |
E1-E5 E2-E4 E7-E8 E10-E12 E11-E25 E13A-E14 E16A-E29 E31-E32 E33-E35 |
74S474 = 7461 = Prom MMI de 512 * 8, a ce jour OBSOLETE, même si
j’en ai encore, on peut l’oublier
2716 , 2516 = Eprom de 2 K * 8 à Toujours d’actualité
2732 , 2532 = Eprom de 4 K * 8 à Toujours d’actualité
Un rappel d’après les documentations Bally et aussi la logique de bus :
-
Quant U1 est utilisé U2 se doit d’être l’identique , même boîtier, marque ,
format ( U1 = 2316 alors U2 sera 2316, ainsi que U1 est 2716, U2 le sera
obligatoirement )
-
Certains sites proposent d’autre combinaisons, c’est pas toléré par la carte (
j’ai la doc officielle Bally au besoin pour les récalcitrant et Saint Thomas )
Sinon autre rappel, si U2
est de taille 4 K , il n’existera JAMAIS de U1
La 9332 A, Prom en boîtier
plastique est utilisée pour les jeux de Xénon à Vector.
Veuillez faire ce qui suit
pour U2 de type 9332 A , U6 se doit d’être de même boîtier à 9332 A
Les autres
configurations sont IMPOSSIBLES
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U6 |
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9332 ou 9332 A |
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U2 |
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U2 seule 9332 A 4K |
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E4-E12 E7-E8 E10-E11 E13-E15 E16A-E34 E31-E32 E29-E33 |
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Version 2732
Positon en U2
Compilez la
mémoire en u2 + u6, pour l’agencement .
Les ponts seront
les suivants :
E11 à la
masse
E6 - E13A
Vérifiez que E7 - E8 et E31 - E32 existent
Coupez tous les autres
ponts .
Version 2764
Rien de bien compliqué
Prenez un support à doubles
lyres, repliez la broche 2 de celui ci
Soudez le en U2 le support
de 28 broches préparé pour cet effet et une Eprom adaptée à votre jeu
Le préparation, repliez la
broche 2 , soudez un fil à wrapper entre les broches 26, 27, 28,1.
Pour mener à bien regardez
les photos et complétez avec le descriptif ci dessous
Posez un morceau d’adhésifs
devant les broches 1 et 24, ce morceau fera la longueur du support et en
largeur 6 mm suffisent
Posez le support en
veillant que la broche repliée 2 ne touchent pas les pistes
Faire les ponts
suivants :
E16A –
E35
E12 – E15 E9 –
E13 E11 –
15 E7 –
E8 E31 – E32
Câblez à l’aide d’un petit
fil la broche 2 du support vers le pont E4
C ‘est tout rien de plus,
c’est propre peu coûteux et cela marche
3) La mpu 17 :
Version Eprom2732
Bien là c’est autre
chose, très peu de ponts à disposition pour le faire
Perso je vous
conseille pour les jeux de première générations a base de 4k de programme, soit
avec deux mémoires 2316 ou 9316, de mettre une 2732, en position U2
Compilez la
mémoire en u2 + u6, pour l’agencement .
Les ponts seront
les suivants :
E6 et E7 E1 – E2
E3 à la
masse
Ponter les broches 4 et 5 afin de ne pas inverser un signal , ceci sous U18
Câblez la broche
21 de U2 qui est en l’air au pont E4
Coupez tous les
autres ponts ( peu a faire )
Version 2764
Une Eprom unique
soit, afin de palier a coût et manquement de vieille mémoires
Posez un support 28 broches
préparé pour cet effet et une Eprom adaptée à votre jeu
Le préparation, repliez les
broches 2 et 23, soudez un fil à wrapper entre les broches 26, 27, 28,1.
Pour mener à bien regardez
les photos et complétez avec le descriptif ci dessous
Commencez par supprimer les
supports inutiles soit de U1 à U6
Videz les pastilles de
l’étain du support U2 afin de mettre en place le nouveau support
Posez un morceau d’adhésifs
devant les broches 1 et 24, ce morceau fera la longueur du support et en largeur
6 mm suffisent
Posez le support en
veillant que les broches repliées 2 et 23 ne touchent pas les pistes
Soudez le
Une fois soudé, vérifiez la
continuité
Soudez le fil de la broche
23 en E4 ( fil rouge en photo ), supprimez les autres ponts sauf E1 - E2 et E7
– E8
Videz le trou du pont E5
pour faire passer le fil issu de la broche 2 ( fil blanc ), qui sera câblé sur
U9 en broche 24
Faire un pont en dessous de
l’Eprom en broche 20 et 18 (petit bout de fil rouge ), ou alors mettez une
queue de résistance entre la broche 18 et la piste jouxtant
Sous U18 faites un pont
entre la broche 4 et 5
4)
Attention
MPU133
Pour convertir une MPU 133
en MPU 35 il suffit de changer la diode en entrée du détecteur de tension ( CR 52, 1 N 4148 ) en une
résistance R113 de 2.2 K ¼ Watts
Rien de plus
Mais force de mes
recherches et travaux sur des dizaines et dizaines de cartes, j’ai détecté
ceci, comme Bally l’avait annoncé, j’ai eu le cas, alors vous aussi vous pouvez
l’avoir
Attention a
ceci , le générateur d’interruption d’IRQ des afficheurs
Si vous regardez bien sur
une Mpu 35 ou 17 , R21 est de 36 K Ohms, mais mais certaines peuvent avoir une
valeur de 24 K
Si cela arrive vous aurez juste des effets de lenteurs d’affichages et effet de
vagues à Changer la résistance R21 par une de 33 K Ohms avec
en série une valeur de 3.3 K, voilà rien de plus a signaler dessus
5) Conclusion
Voilà, tout y est , une
super compil de la méthode que j’utilise quant je dépanne les MPU de Bally
Bon cela fait un peu
câblage aérien dans certain cas, mais cela marche super bien
Il y aura sûrement encore
un épisode, comme la place est chaude, mais là surprise………Cela tardera plus
C’est sortis la SUPER
COMBO PROM BALLY / STERN 91 JEUX , le pis , c’est qu’il va y avoir encore
une autre surprise sous peu mais là
SILENCE total
Alors qu’attendez vous pour mémoriser J
Bon
flip a tous et toutes
© David,
révision 3 , 26 Janvier 05
révision 4 , 28 Février 05
révision 5, 27
Mai 2006
( erreurs
tableaux, jumpers , ajouts pertinents )
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