Niveau : Tous et débutants
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Présentation Meca WMS partie 1
1)
Prologue
Il
y a bien longtemps que cela me démangeais, il fallait un article la dessus
Beaucoup
se demandent comment le mécanique Williams fonctionne et comment cela marche
tout cela dedans ….
Le
but de cet article c’est partie après partie étudier, voir , comprendre constater
réparer et ce les parties suivantes complèteront cette première
On va commencer par du simple cette fois ci, on va voir les organes les plus courant et les plus semblerait il complexe, pourtant vraiment il n’en est pas
2)
Conseils avant tout
Général :
-
N’essayez
pas de chercher la panne en appuyant sur les organes n’importe où
-
Rechercher
la panne à l’aide du schéma ( Wiring Diagrams ) ou alors à l’aide de la partie
manuel Service et fonctionnement ( Operating & Services Informations ) qui
est fournis en temps normal avec le jeu, si absent ce jour , trouvez le il sera
d’une grande aide
-
Vérifiiez
que des fils sont pas dessoudés, coupés, ou alors des contacts non ouverts ou
qui restent toujours fermé ( ce qui est anormal il doivent toujours s’ouvrir et
ou se fermer suivant le travail à un moment donné )
-
Vérifiez
l’écartement des lames de contacts ( quant ouvert ) ou vérifier la bonne
fermeture ( quant fermé ) , on ne teste pas cela à l’Ohmmètre , ni au test de
continuité, des organes en parallèle pourraient tout faussé y compris les
contacts moteur, soit prenez une pile et une ampoule ( lampe de poche ) et
vérifier avec cela et pas autrement
-
Vérifiez
que les connecteurs soient pas OXYDES ( fréquent, plus d’étain, des traces
noires, des traces jaunes laiton brunies etc ….NETTOYEZ , étamez
-
Vérifiez
que les plots de réglages sont bien enfichés et non en l’air
-
Vérifiez
que le plot de position OFF du moteur , ne soit pas mis , mais en ON, la
position OFF, ne sert qu’à tourner manuellement JUSTE pour vérifier l’ouverture
et fermeture des contacts et POUR RIEN D’AUTRE .
Fusibles :
-
Respectez
les valeurs préconisez, jouez pas à l’overFuse, sinon cela se finira en fumoir
le flipper…..Mettez que du LENT ou très LENT en rapidité
-
Ils
se trouvent positionnés près du transformateur, un s’occupe de la ligne (
attention danger ), l’autre du 6 V et l’autre du +24 V et etc … suivant année modèle ( je prend un
pour exemple, en 1971 )
Lubrification :
-
Oui
un méca se lubrifie, mais où ??? Simple ; les corps en mouvements,
les paliers, les poussoirs de roue codeuse, les poussoir de moteur, les
engrenages du moto-réducteur …..
-
Quelle
huile ? Pas de vaseline SVP, de l’huile extra fine ou alors au
tétrafluoréthylène ( Téflon ), RP
vous en aura sous peu et aussi de la graisse, pour protéger les surface cuivrée
de l’air, de l’oxyde
-
Ceci
est à faire tous les ANS, et
nettoyer ou vérifier s’il n’y a pas de
saleté déposées sur la graisse ou particules, si oui, on dégraisse simplement
et on re-graisse, on profite pour tout regarder aussi ( révision )
-
ON NE LUBRIFIE PAS LES : Batteurs, plongeurs, biellettes, on peu à la limite
mettre de la poudre de graphite sur certains axes mais je le déconseille
vivement on laisse à SEC on nettoies avec un chiffon ou on dégraisse avec un
dégraissant ou solvant LEGER
Réglages des contacts :
-
Avant d’essayer de régler les contacts, ayez un cambreur
de lames, des limes
fines, larges ou étroites sous la main ou autre matériel équivalent
-
Vérifiez
que les vis de fixation des contacts soient parfaitement vissés mais pas
d’écrasement
-
Vérifiez
les espaceurs en bakélite si pas brisés
-
Vérifiez
qu’il n’y ai pas d’oxyde de moisissure
-
Nettoyez
simplement HORS TENSION et avec des LIMES ISOLEES, remplacez au besoin les grains
creusés, abîmés
3)
Le Player Count Unit et Player Up Unit
Quel
sont donc ces barbares ?
Ball
Count Unit , référence 1B – 2001 – 34 = Unité de comptage de bille ( 3 à 5 )
Player
Up Unit , référence 1B – 2001 – 40 = Unité comptage de pièces, non pour savoir
combien sont tombées mais pour faire la loterie …. Et indique aussi si un ou
deux ou trois ou quatre joueurs peuvent jouer .
Les
entretenir, et nettoyer et dépanner ?
Il
est simple, la panne causée par ces deux organes sont les suivantes :
-
Le
Ball Count Unit provoque lors d’un disfonctionnement une non reconnaissance du
nombre de bille ou alors un délire sur les nombres de billes par joueurs jouées
-
Le
Player Up Unit, lors de son disfonctionnement, provoque le fait d’avoir pas le
droit de jouer à un ou plusieurs joueurs et aussi interdit plus de un joueurs
même si l’on a mis X pièces dans le jeu et quelque soit la position du compteur
de crédit (roue indiquant s’il y a encore du crédit ou pas ), attention toutes
fois le relais des pièces peut aussi provoquer la panne qui interdit à
plusieurs joueurs d’engager plusieurs parties ( 1 à 4 en même temps )
Réparer
entretenir :
Première
chose , on vérifie que le point central, neutre, jonction entre le 6 et 24 V
alternatif, en fait on dira une masse, soit bien fixé via la vis , la rondelle
et la cosse, vérifiez le serrage et aussi la bonne continuité ( avec la pile et
la lampe ici pas d’Ohmmètre )
Info utile, la grosse bobine dans tous les systèmes à araignées INCREMENTE et la petite EFFACE ou positionne à la position RESET soit INITIALE ou en butée
On
dégraisse déjà avec de l’acétone ou alors un dégraissant ou alors de l’alcool à
brûler, mais ce dernier sera peu efficace .
On
passe un coupe de papier de verre ou gomme abrasive et on peaufine au tampon à
récurer vert ( merci madame ménage …. )
Maintenant
on vérifie la continuité de l’axe, en fait car ce dernier transmet la masse au
doigt de l’araignée ( attention dans un cas tous les doigts de l’araignées sont
à la masse ou alors un seul et les autres sont des couples isolés )
On
graisse la partie ainsi nettoyée pour prévenir de l’oxydation, attention pas
des graisse, au cuivre, ni bisulfure de molybdène , ni graphite ici, surtout
pas sinon cela conduirait l’électricité et ferait, des arcs, des court circuits
qui pourraient êtres graves .
Simple
graisse pour roulement ou alors pour mouvement lent, mais une graisse qui colle
bien et surtout qui n’est pas hydrogénable ( soit synthétique et non végétale
ou animale )
Nettoyez
les pattes de l’araignée ( fait pas peur celle là mdr ) avec un bout de tampon
à récurer ou alors les mini limes
Une fois ce fait remonter en position RESET
que vous trouverez dans votre manuel pour info avant de faire, posez un trait
de feutre pour en conserver la position sinon
Attention
aussi au ressort derrière
Très
souvent la position de RESET à le doigt de l’araignée le plus grande vers le
haut et perpendiculaire au reste, mais là ce n’est pas forcé à chaque fois, a
vérifier, sinon une astuce au dos, la position de reset est obtenue quant sur
le disque à créneaux, la butée touche l’épaulement sur le châssis
Il
n’y a rien de plus à faire sur les araignées, si ce n’est que les contacts au
dos, à nettoyer et ajuster correctement
Un
contact est TOUJOURS perpendiculaire à son support espaceurs bakélite, jamais
TORDUS ou plié, soit ceci devrait vous aider énormément
Voilà
pour ces derniers il n’y a rien de plus à dire ou à faire pour que cela marche
parfaitement
4)
Unité à relais LATCH / TRIP ….
Ou
là là quelle est donc cette barbarie … ???
En
fait cet organe utilisé pour de nombreuse applications est en fait une MEMOIRE
…SI
Ce
sont les première mémoires en fait au monde
D’un
coté on excite une bobine, elle se colle et un levier, retient la partie
mécanique en position , ce même levier est piloté par une bobine qui elle
s’occupe d’effacer
Soit
simplement, on excite une bobine cela mémorise la position et si et seulement
si l’autre bobine est excitée on efface
Regardez
avec le tournevis j’agit sur les partie en question, regardez ce que sont les
positions ainsi mémorisée
Cela
peut servir à fermer et ouvrir, maintenir, attendre et aussi ignorer une action tant que …soit pas mal non cette
unité
Sur l’image de gauche ;
j’efface, sur l’image de droite je mémorise ( décolle , colle )
Position mémorisée
J’excite, et il efface …
Pour cette unité spéciale , pas grande chose à faire, se sera à voir suivant l’application à la quelle elle est dédiée
Nettoyez
les contact à la lime fine, large ou étroite et ce sera déjà bien
Vous
pouvez vérifier le fonctionnement en agissant déjà manuellement sur les leviers
et aussi en ajustant les contacts , bien perpendiculaire, que cela ne fasse que
peu d’effort pour verrouiller une position etc …Rien de spécial très facile à
faire
5)
Le Player Unit
Ah
là là ce dernier est le plus souvent fautif …
Déjà
a quoi sert il ?
En fait
c’est un multiplexeur mécanique , qui permet de faire circuler, d’un coté un
signal et de la diviser ici en 4, le plus couramment est 4 joueurs mais il peut
être bridé en 2 joueurs simplement qu’une question de butée mécanique ou
position de la butée de reset ou alors simplement un créneau manquant, limé
Soit
parlons pas en CerbesOCroat, passons au décodeur, en fait ce dernier pilote les
quatre joueurs, avec un seul plateau , si vous me suivez, cela devient clair
En
fin de bille ce dernier tourne que d’un CRAN soit passe au joueur suivant
Le
système WMS, marche comme cela, on incrémente jusqu’à 4 et après arrivé au 4 ème,
quant la bille ressort de l’OUTHOLE, il se remet en position neutre, soit au
joueur 1, soit la position de reset
Un
contact nous indique la position 1 soit de reset si ce dernier est actionné par
la butée de la came centrale
Une
bobine ; toujours la plus grosse, incrémente et la plus petite efface et
remet à « 1 »
Ce
dernier est défaillant quant :
-
Le
système bascule bien l’éclairage sur le joueur suivant mais comptabilise pas
-
Quant
une unité de comptage marche pas sur un joueur et sur l’autre OUI
-
Quant
on passe du joueur 2 à 1 disons, soit une anomalie de suite logique de joueurs
( suivant le nombre donné au départ )
-
Si
le comptage de billes des joueurs est déficient ( tel que le Ball Count Unit )
Que
faire alors ???
Une
seule et unique solution , il n’y en a AUCUNE AUTRE ici
Nettoyage
PARFAIT ou vérification des bobines ( ne pas oublier le RESET à ce moment là il
doit être libérer et de retour ne position initiale )
Allons
vers le plus classique, vérifier les cames, sa position, que le mécanisme ne
force jamais, que les bobines agissent bien et que la grosse incrémente et la
petite repositionne en position INITIALE ( RESET )
Si
ce n’est cela , vérifiez le contact de position « 1 »
« Reset » « Initiale »
Si
ce n’est encore cela, seule solution, tout nettoyer
Comment ?
Simplement, il faut déposer le disque ( attention la position, il n’y en a qu’une
qui marche , notez avec un coup de feutre le bon endroit, sinon prennez le
manuel c’est indiqué )
Zut
le dernier coté est sale, comment faire …Il faut sortir ces poussoirs et aussi
nettoyer les pistes, pfouuuuuuuuu c’est quoi le truc ?
Simplement
déjà posez sur du papier à verre très fin et frottez en appuyant et ce sur une
surface plane UNIQUEMENT
Sortez
les poussoirs , simple en fait, redressez et plier les pattes, attention
DOUCEMENT, sinon cela se brise NET
Si
cela vous arrive , pas de panique, une fois remontée mettez un point de soudure
au dos, c’est juste là pour le montage pas du tout une réelle fonction pendant
le jeu
Sinon
procédez comme suit
Brossez a l’aide des minis brosses, attention il y a de l’argent sur les support de poussoir ce qui explique le noir ( oxyde d’argent ), ne limez pas, ne poncez pas cela, brossez uniquement ( aspirateur à coté SVP )
Et zou voilà le résultat ….
Et
cela marchera à coup sur maintenant
6)
…..La suite ?
Bien
on a déjà fait pas mal, pour les partie mécaniques cela suffit pour ce premier
acte
On
verra cela dans la suite
Avant
de conclure, voici une liste de nom d’organes TRADUIT à votre compréhension et
pas que mot à mot et adapté au flipper mécanique
|
Nom d’origine |
Traduction
adaptée |
|
|
|
|
Bonus SU
Disc |
Compteur
de bonus plateau |
|
Lock
Relais |
Allume le
flipper à l’action d’un crédit pièce ou bouton de flip gauche |
|
Eject
Relais |
S’occupe
de rejeter les billes dans les POCKETS |
|
Reset
Relay |
S’occupe
de tout mettre à la position RESET ou initiale |
|
Replay
Relay |
S’occupe
de lancer une partie si et seulement s’il y a des crédits |
|
Coin
Relay |
Fonctionne
a l’admission de pièce ou par le bouton de crédits |
|
Outhole
Relay |
Relais
d’Outhole ( ou la bille rentre en fin de bille ) |
|
Bonus
Relay |
S’occupe
de lancer l’alimentation de l’unité à bonus ( comptage ou décomptage ) |
|
Double
Bonus Relay |
S’occupe
de doubler les impulsions de l’unité de bonus lors du décompte |
|
Triple
Bonus Relay |
S’occupe
de tripler les impulsions de l’unité de bonus lors du décomptage |
|
ON
…..Relay |
Maintient
le bonus X allumé ( lampe ou changement de valeur des points d’une cible ou
d’un bumper …. ) |
|
5000
Relay |
Permet de
multiplier par 5 les 1000 points, agissant sur le relais 1000 points et le
moteur ( impulsions ) |
|
500 Relay |
Permet de
multiplier par 5 les 100 points, agissant sur le relais 100 points et le
moteur ( impulsions ) |
|
Advance
Relay |
Permet de
faire avancer une unité tel que flèche ou roue …alimente un autre relais à
point en même temps |
|
Post
Relay |
Ré-initialise
le post entre les flippers et le fait descendre |
|
N° X
bumpers |
S’occupe d’alimenter
les bumpers et donne les points en conséquences suivant jeu |
|
X Gate
Relay |
Relay qui
alimente les portillons |
|
10 point
Relay |
Relais
qui s’occupe d’incrémenter les 10 points |
|
100 point
Relay |
Relais qui
s’occupe d’incrémenter les 100 points |
|
1000
point Relay |
Relais
qui s’occupe d’incrémenter les 1000 points |
|
1-2 Reset
Relay |
Relais
s’occupant de la mise à « 0000 » des compteurs 1 et 2 |
|
3-4 Reset
Relay |
Relais
s’occupant de la mise à « 0000 » des compteurs 3 et 4 |
|
Cam |
Came,
disque en plastique ayant des découpes permettant plusieurs hauteurs , créant
ainsi des poussoirs pour les contacts |
|
Motor |
Moteur de
comptage, d’impulsions de gérance |
|
Unit |
Unité |
|
Alternator
Unit |
Permet d’attendre
l’insertion d’une deuxième pièce ( 2 pièces – 1 crédit ) |
|
Drums
Unit |
Roue
codeuses |
|
NO Match
Unit |
Ensemble
mécanique de loterie |
7)
Conclusion
Voici
le premier tour d’horizon sur les mécaniques WMS, il y en aura d’autre au fil
du temps
Allé
, amusez vous bien, le meilleur conseil, on nettoie bien les contact on passe
quelques bonnes heures ( 16 H ) et on y arrive facilement, juste de la
patience, du soin et de la rigueur , et tout cela associé feront que le flipper
marchera du premier coup et pour longtemps
Bon
flippp….
© David
Mercredi 30 Août 2006