Le connecteur Jamma
1)
Présentation
Plutôt
que de vous faire une tartine sur celui qui l’a créer , si c’est un Tel ou
un tel, là n’est pas le soucis
Sachons plutôt que ce connecteur est né , fruit d’une conciliation entre constructeur pour voir un standard apparaître et aussi simplifier la vie aux professionnels, qui devaient avant partir en expédition avec des adaptateurs pour telle ou telle carte
2)
Le dit connecteur
Voici
une photo de ce connecteur
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Tel
que j’ai pris la photo je vous montre ce connecteur branché sur une carte de
jeu au standard Jamma
Certaines
bornes demandent un adaptateur ou alors ce dernier peu adapter vos besoins d’y
branche une MAME dessus
Ce petit circuit imprimé adaptateur et bien pratique et vous permet d’y souder des fils comme bon vous semble ( enfin pour brancher tel ou tel organes diverses en entrées )
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Voyons
un peu comment le connecteur est fait
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La
photo de gauche nous montre le câblage réalisé, pas de difficultés si ce n’est
que de savoir souder
Les
deux photos de droite, je vous montre les nouveaux connecteurs Jamma .
Pourquoi
nouveau ? Simplement avant il y avait des connecteurs femelle de couleur
noire , un peu comme l’interconnections driver GTB et Cpu, des cosses qui ne se
trouve ou plus ou quasiment pas, soit mettez ce dernier, de plus les contacts
sont protégés par du Rhodium, qui est en fait un métal qui a presque les mêmes
caractéristiques que l’or, soit OUBLIEZ les MAUVAIS CONTACTS….
3)
Le câblage ?
Bien
il va de soit que vous allez me demander ou je branche quoi ???
Bien voici un tableau bien complet, que ou vous trouverez dans votre manuel Neo Geo ( pour ce qui est des slots ) ou alors dans cet article
|
Côté soudure |
Broche # |
Côté Composants |
|
|
GND |
A |
1 |
GND |
|
GND |
B |
2 |
GND |
|
+5 V |
C |
3 |
+5 V |
|
+5 V |
D |
4 |
+5 V |
|
|
E |
5 |
|
|
+12 V |
F |
6 |
+12 V |
|
Dé trompeur |
H |
7 |
Dé trompeur |
|
Compteur de pièces entrée 2 |
J |
8 |
Compteur de pièces entrée 1 |
|
|
K |
9 |
|
|
Haut parleur (-) |
L |
10 |
Haut parleur (+) |
|
|
M |
11 |
|
|
Sortie Vidéo Verte |
N |
12 |
Sortie vidéo Rouge |
|
Synchro de vidéo |
P |
13 |
Sortie Vidéo Bleue |
|
BP d’entrée spécial SERVICE |
R |
14 |
Masse Vidéo |
|
|
S |
15 |
BP de TEST |
|
Contact monnayeur 2 |
T |
16 |
Contact monnayeur 1 |
|
BP de START joueur 2 |
U |
17 |
BP de START joueur 1 |
|
Joueur
2 –> HAUT |
V |
18 |
Joueur
1 –> HAUT |
|
Joueur
2 –> BAS |
W |
19 |
Joueur
1 –> BAS |
|
Joueur
2 –> GAUCHE |
X |
20 |
Joueur
1 –> GAUCHE |
|
Joueur
2 –> DROIT |
Y |
21 |
Joueur
1 –> DROIT |
|
Joueur
2 –> BOUTON 1 |
Z |
22 |
Joueur
1 –> BOUTON 1 |
|
Joueur
2 –> BOUTON 2 |
a |
23 |
Joueur
1 –> BOUTON 2 |
|
Joueur
2 –> BOUTON 3 |
b |
24 |
Joueur
1 –> BOUTON 3 |
|
Joueur
2 –> BOUTON 4 |
c |
25 |
Joueur
1 –> BOUTON 4 |
|
Non Utilisé |
d |
26 |
Non Utilisé |
|
GND |
e |
27 |
GND |
|
GND |
f |
28 |
GND |
Pour
le dé trompeur avec le nouveau connecteur, au lieu d’écrire coté composant etc…
et de se tromper, je vous conseille de remplir d’étain cet espace, ainsi il
sera détromper, sans acheter des dé trompeurs ridiculement chers !
Dans
le tableau j’ai souvent répété BP, en fait je simplifie l’écriture de Bouton
Poussoir, normalement ouvert au repos
Pour
information tous les contacts que ce soit de bouton de jeu ou crédits etc….sont
câblés d’un coté à la masse et de l’autre à la carte Jamma
Regardez un exemple de câblage dans un manuel MV 1-A de SNK
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Pour des jeux à 6 boutons comme un ami exploitant a conseillé, mettez un connecteur Molex entre votre bandeau et un autre connecteur Molex en direction de votre carte, ainsi vous avez un connecteur universel sur votre bandeau et quant vous mettez une nouvelle carte 6 boutons, vous n’aurez plus qu’a connecter !
4)
Conclusion
Bien
vous voici paré au câblage de votre borne, vous avez les clefs en mains, ou
alors dirais je le fer à soudé déjà chaud ?
Bon
amusement, bien tout cela m’a donné envie de faire un Cue Brick
A bientôt
©
David Novembre 2004
Rev
1 07-01-2005 , une erreur c’était cachée dans le tableau !
Seulement
sur www.flipperfrance.com